JHON PETER SLOAN
PROGETTARE UN’APP LUDICA E DIDATTICA PER MIGLIORARE LA PADRONANZA DELLA LINGUA INGLESE.
Inizia a Roma e a Milano, ma poi arriva il momento di approdare nel mondo digitale attraverso lo sviluppo di un'app adatta a tutti, perfetta per trascorrere il proprio tempo libero e incrementare la conoscenza della lingua inglese.
Una volta arrivato in Italia, l'insegnante, comico, attore e regista teatrale britannico John Peter Sloan decide di dedicarsi all'insegnamento della lingua inglese proponendo un metodo dalla forte componente ludica.

Come è possibile migliorare il proprio inglese senza dover frequentare dei corsi troppo costosi e impegnativi? Con un'app divertente e stimolante, perfetta per qualsiasi livello.
Abbiamo sviluppato un’applicazione interattiva che presenta al suo interno una grande collezione di giochi: veri e propri percorsi progressivi che permettono di migliorare e rafforzare la padronanza della lingua sotto ogni punto di vista della didattica.
Seguendo il modello del Design Thinking abbiamo progettato un ecosistema digitale che si presenta come un ottimo percorso ludico-didattico per lo studio e il miglioramento della lingua inglese. L’app è una soluzione complementare ai corsi tenuti dal suo inventore, perché aiuta a velocizzare l’apprendimento attraverso dei percorsi originali e personalizzati, e delle interfacce ricche di suoni, animazioni ed elementi della gamification.
Per ottenere questo risultato abbiamo condotto le consuete fasi:
analisi strategica, per individuare tutte le tipologie di utente, gli scenari comportamentali, gli ambiti tecnologici e gli obiettivi dell’agenzia;
definizione delle esigenze degli utenti e del sistema, degli strumenti e degli attori coinvolti, delle personas e delle rispettive customer journey;
progettazione dell’esperienza, dell’interfaccia e anche dei contenuti creativi attraverso una ricerca visiva espressa con diverse simulazioni;
produzione, con lo sviluppo nativo delle app iOs e Android e di tutta l’infrastruttura informatica;
validazione, con test utente che hanno supportato l’ottimizzazione dell’esperienza e delle performance complessive; pubblicazione, con la distribuzione negli store e il continuo rilevamento dei riscontri degli utenti a supporto di una continua evoluzione.
Grazie alle tecnologie native iOS e Android abbiamo sviluppato un’applicazione leggere e molto pratica, capace di stimolare l’inventiva dell’utente nel suo processo di apprendimento e rafforzamento della lingua inglese.
Uno degli aspetti più stimolanti di questo progetto è stato quello di riuscire a creare un’applicazione capace di mantenere alta l’attenzione dell’utente in tutte le fasi dell’apprendimento e, allo stesso tempo, superare ogni sua aspettativa nell’unione di strategie di gamification con un sistema didattico progressivo ed efficace.